феб 032017
 

Standard Yamb!

Standard Yamb je jedna od najboljih strateških igrica sa pet kockica. Igra je povezana sa raznim veštinama kao što su sreća, strategija, planiranje, intuicija, iskustvo… Glavni cilj igre Standard Yamb je osvojiti što više poena. Bolji igrač je onaj koji napravi veći rezultat.

Online Standard Yamb!

Poeni se osvajaju pomoću pet kockica koje bacate tj. kada dobijete traženu kombinaciju dobijate odgovarajuće poene. Sve kockice mogu da se bacaju do 3 puta u jednom potezu, a Vaš cilj je da ostvarite kombinaciju koja se boduje. Možete da zadržite neke kockice posle prvog ili drugog bacanja po izboru, a možete da završite potez i posle prvog ili drugog bacanja. Posle svakog poteza morate da upišete rezultat u neko polje.

Opis tabele!

Tabela sadrži 4 kolone koje morate da popunite po odgovarajućim pravilima.
1) Na dole kolona – mora da se ispunjava po redu od broja 1 do jamba, i nijedno polje se ne sme preskakati.
2) Slobodna kolona – može se ispunjavati po želji, bez pravila u redosledu.
3) Na gore kolona – mora se ispunjavati od jamba do broja 1, i nijedno polje se ne sme preskakati.
4) Najava kolona – jedno polje mora se selektovati posle prvog bacanja. Nema pravila u redosledu, ali na kraju poteza se mora upisati rezultat u izabrano polje.

Svaka kolona sadrži 12 polja za popunu koja se nalaze u tri sekcije: gornja sekcija, srednja sekcija i donja sekcija.
Gornja sekcija:
U gornjoj sekciji je 6 polja. Poeni u svakom polju se dobijaju dodavanjem brojeva na kockicama koje odgovaraju tom polju.
Jedinice ‘1’ – zbir dobijenih jedinica
Dvojke ‘2’
Trojke ‘3’
Četvorke ‘4’
Petice ‘5’
Šestice ‘6’
Na kraju gornje sekcije u svakoj koloni možete videti polje u kome se računa suma svih 6 polja u toj koloni – Sum1. Ako je ovaj zbir veći ili jednak 60 dobijate bonus 30 poena.
Sum1 = Jedinice + Dvojke + Trojke + Četvorke + Petice + Šestice.
Srednja sekcija:
U srednjoj sekciji su dva polja.
Najveći zbir (Max) – najveća suma svih kockica koju možete da dobijete na kraju poteza.
Najmanji zbir (Min) – najmanja suma svih kockica koju možete da dobijete na kraju poteza.
Vaš cilj je da ostvarite što veću razliku.
Na kraju srednje sekcije u svakoj koloni se nalazi polje Sum2.
Sum2 = (Max – Min) * (Broj Jedinica u istoj koloni).
Ako je Sum2 < 0 onda je Sum2 = 0. Donja sekcija: U donjoj sekciji se nalaze polja definisana poker temom: Ketna - sadrži 5 spojenih kockica: Ako ostvarite dobru kombinaciju (1-2-3-4-5 ili 2-3-4-5-6) dobijate poene. Iznos poena zavisi od broja bacanja kockica. Posle prvog bacanja dobijate 66 poena. Posle drugog bacanja dobijate 56 poena. Posle trećeg bacanja dobijate 46 poena. Ful - 3 iste plus 2 iste kockice. Ne priznaje se 5 istih kockica. Dobra kombinacija donosi poene koji se računaju kao zbir svih kockica uvećanim za 30. Poker - 4 iste kockice. Dobra kombinacija donosi poene koji se računaju kao zbir istih kockica uvećanim za 40. Yamb - Jamb - svih 5 istih kockica. Dobra kombinacija donosi poene koji se računaju kao zbir svih kockica uvećanim za 50. Na kraju donje sekcije u svakoj koloni nalazi se zbir svih ovih polja. Sum3 = Kenta + Ful + Poker + Yamb. Ukupni poeni se računaju kao zbir svih suma svih kolona svih sekcija i obeleženi su sa SumSum. SumSum = Sum1 + Sum2 + Sum3. Osobine: - Tabela sa rezultatima... - Snimi i nastavi partiju... - Vraćanje jednog poteza... - Najbolji dizajn... - Najteži slučajni brojevi... Standard Yamb Pro je programiran pomoću Adobe Flash - Adobe Air softvera. Postoji mnogo sličnih igara kao što su Yahtzee, Yacht, Yatzi, Jamb, Yot, Generala, Cheerio... ali sve imaju slična pravila. Pobedite sve širom sveta ako možete! [caption id="attachment_2738" align="aligncenter" width="512"]Standard Yamb Yamb Standard[/caption]

Ovaj Yamb je programiran pomoću Adobe Flash programa pomoću AS3.0, po uzoru na besplatni Yamb za android uređaje koji možete preuzeti na lokaciji Yamb za android.

Yamb

 

Pozdravlja Vas VojaMaher…

јан 282017
 

Realna Gitara

je besplatna aplikacija za uređaje sa android operativnim sistemom pogodna za sve muzičare, kompozitore, pevače, profesionalce i amatere. Realna gitara se može koristiti kao solo gitara – vodeća gitara ili ritam gitara. Veoma je laka za korišćenje.

Možete birati 3 gitare:

  1. Vodeća gitara za jednu ruku. Ovo je klasična solo gitara.
  2. Vodeća gitara za dve ruke. Menjate note jednom rukom, a svirate žice drugom rukom.
  3. Ritam gitara – sa akordima. Možete da menjate akorde jednom rukom i svirate posebno žice drugom rukom. Aktivno je 25 akorda. Možete da menjate bilo koji akord na dijagramu, napravite svoj akord i pripremite bilo koju pesmu po želji.

 

Osobine:

  • 6 žica
  • 23 praga
  • 1000+ specijalnih akorda (C, D#m, A#7b9, E#11+…)
  • 100 grupa sa 25 akorda koje možete da podesite (2500 akorda za podešavanje)
  • Menjanje akorda po dijagramu
  • Primer popularnih pesama
  • Realni zvukovi
  • Prikaz muzičkih nota za sve žice

Opcije:

  • Izbor gitara
  • Veličina gitare
  • Pomeranje gitare
  • Štelovanje cele gitare (6 celih muzičkih oktava – 73 muzičkih nota)
  • Štelovanje svake žice pojedinačno
  • Štelovanje zvuka – start i korak
  • Brzina utišavanja zvuka
  • Izgled gitare, boje…
  • Kreiranje akorda
  • Kreiranje grupa
  • Jedna ruka / dve ruke mod

Realna gitara je odličan izbor za sve muzičare, kompozitore i pevače.

Naučite svirati gitaru i oduševite svoje najdraže…

 

Realna Gitara

 

Ritam Gitara

 

Dijagram

 

Vodeća gitara

 

Preuzmi besplatno

 

 

окт 142016
 

Astro Tarot Prorok

je besplatna aplikacija za android za proricanje sudbine. Zasniva se na kombinaciji tarot metode i astrologije primenom astroloških karata. Astrološke karte i tekstovi koji se koriste su veoma stari, i proricanje se vrši po tradicionalnoj metodi.

Za proricanje sudbine potrebno je samo uneti svoje ime i datum rođenja. Proricanje zavisi od raznih astroloških fenomena, i vezano je za Vaš datum rođenja i moment kada otvarate karte. Korišćenje aplikacije je veoma prosto, poput aplikacija koje za temu imaju horoskop.

Astro Tarot Prorok metoda se zasniva na kombinaciji tarot metode i astrologije pomoću 72 zodijačkih znakova. Dek karata se sastoji od 36 karata, na kojima se nalaze delovi zodijačkih znakova. Karte su podeljene u trougane delove, i proročanstvo se ostvaruje kada se neki zodijački znak sklopi. Svaki zodijački znak ima 4 moguća rešenja – zavisno od toga kakav je njegov položaj (na levo, na desno, normalno ili obrnuto) – i na osnovu toga i odgovarajući izveštaj. Moguće je da se ne spoji nijedan znak, tj. da nema komentara, a moguće je da se spoje i više znakova jednim otvaranjem karata.

Po pravilu možete pitati samo 3 puta dnevno karte za proricanje sudbine, ali možete na istom uređaju ponavljati postupak za više osoba dnevno.

Saznajte svakog dana šta karte imaju da Vam kažu…

Astro Tarot Prorok

Astrologija

 

Tarot karte

сеп 232016
 

Yamb Plus!

Yamb Plus je jedna od najpopularnijih igara sa kockicama poznata i kao Yahtzee, Yatzy, Jamb…

Online Yamb

 

Yamb Plus igra se naizgled zasniva na sreći u bacanju kockica, ali je u stvari prava strateška igra, u kojoj inteligencija, intuicija, planiranje, iskustvo i još mnogo faktora utiče na konačni rezultat. Osnovni cilj je osvojiti što više poena u igri, a poeni se dobijaju tako što se popunjuje tabela po Vašem izboru, na osnovu kockica koje bacate.

Glavna igra se igra sa 5 ili 6 kockica, i sa 4 ili 7 kolona, ali moguće su i drugačije izvedbe. Svaki potez se sastoji iz maksimalno 3 bacanja kockica, posle kojih se upisuje rezultat u jedno od polja. Posle svakog bacanja kockica, možete da izaberete one kockice koje Vam se sviđaju i zadržite ih, a ostale do kraja poteza bacite ponovo.

Tabela mora da se popunjava po odgovarajućim pravilima definisanim za svaku kolonu posebno. Postoje razne kolone i to:

  • Kolona koja se popunjava na dole, počev od broja 1.
  • Slobodna kolona – popunjava se po želji.
  • Kolona koja se popunjava na gore, počev od jamba.
  • Kolona koja se popunjava tako što se izabere polje posle prvog bacanja – najavi se polje po želji.
  • Kolona slobodne najave – odabira se kao polje posle prvog bacanja, s tim da možete da popunite na kraju poteza bilo koje polje u njoj.
  • Kolona koja se popunjava od sredine naviše i naniže.
  • Ručna kolona – popunjava se posle prvog bacanja.

Na osnovu izbora načina popunjavanja kolona, Vi utičete na konačni broj poena. Što bolje planirate redosled popunjavanja kolona ostvarićete više poena.

Yamb

Ovaj Yamb je programiran pomoću Adobe Flash programa pomoću AS3.0, po uzoru na besplatni Yamb za android uređaje koji možete preuzeti na lokaciji Yamb za android.

Yamb

Karakteristike programa:

  • Online yamb rekordi.
  • 5 ili 6 kockica.
  • 4 ili 7 kolona.
  • Vraćanje poteza.
  • Snimanje partije.
  • Rekordi za svaki mesec.

 

Pravila za bodovanje:

Yamb Plus tj. Yamb se različito boduje kada se igra sa 4 ili 7 kolona. Osnovno bodovanje je sledeće:

  • U polja od 1 – 6 se upisuje zbir odgovarajućih kockica sa brojevima od 1 – 6.
  • U polje maksimum se upisuje zbir 5 kockica – cilj je da je što veći.
  • U polje minimum se upisuje zbir 5 kockica – cilj je da je što manji.
  • Triling predstavlja dobitak 3 iste kockice.
  • Ful je dobitak 3 iste kockice i 2 iste kockice.
  • Poker je dobitak 4 iste kockice.
  • Yamb je dobitak 5 istih kockica.
  • Zbir polja od 1 – 6 koji je minimum 60 poena donosi bonus 30 poena.
  • Razlika maksimuma i minimuma, pomnožena brojem jedinica koja je bar 60 u jambu sa 7 kolona donosi bonus 30 poena.
  • Triling dobija bonus 20 poena (40 kod 7 kolona).
  • Kenta se boduje 45 – mala ili 50 poena – velika bez obzira na broj bacanja u igri sa 4 kolone, ili 60 / 50 / 40 u zavisnosti od broja bacanja – 1 / 2/ 3 kod igre sa 7 kolona.
  • Ful dobija bonus 40 poena (60 kod 7 kolona).
  • Poker dobija bonus 50 poena (70 kod 7 kolona).
  • Yamb dobija bonus 80 poena i za igru sa 4 i za igru sa 7 kolona.

Pokušajte da se upišete u neku od tabela rekorda. Podelite ovu informaciju sa prijateljima, i uskoro se nadamo radu verziji Yamb Plus za više igrača uživo – multiplayer mod.

Pozdravlja Vas VojaMaher…

сеп 092016
 

Xylophone Double

je besplatna aplikacija za android pomoću koje možete svirati virtuelno muzički instrument ksilofon. Ovde se srećemo sa dve klavijature (double keyboards) koje su nezavisne jedna od druge. Moguće je pomerati klavijature i zumirati ih po želji, i na taj način izabrati koje i koliko nota se nalaze na jednoj, kao i na drugoj klavijaturi.
Pomoću ovog programa možete da svirate zajedno i levom i desnom rukom istovremeno, i da usavršite razdvajanje sviranje na pratnju i vodeću melodiju.
Karakteristike:
– dve nezavisne klavijature
– 2 x 109 dirki (109 nota ili celih 9 oktava po klavijaturi)
– ponavljanje zvuka jednim pritiskom na dirku (normalno – jedan zvuk, dupli zvuk, trodupli, …, x9, x10)
– brzina ponavljanja zvuka
– više dodira u isto vreme (do 10 dodira na klavijature)
– zasebni zum za svaku klavijaturu
– početna pozicija po izboru za svaku klavijaturu
– pomeranje klavijatura u realnom vremenu
– prikazivanje ili skrivanje nota na dirkama
– izbor muzičke konvencije – podržani svi glavni standardi (english, german, dutch, neo-latin, byzantine, japaneze, indian-hindusthani or indian-carnatic)
– izbor povisilica ili snizilica
– podešavanje boje za sve dirke za svaki red posebno
– vizuelni efekti

Svirajte ksilofon kao piano sa dve klavijature sa Vašom decom. Ona mogu unaprediti znanje iz muzike oupšte uz ovaj program.
Xylophone double je program rađen pomoću Unity3d softvera. Ovo je drugi program u seriji muzičkih instrumenata (prvi je Piano Studio). Nastaviću sa izradom ostalih instrumenata, i na kraju ću napraviti muzićki sintisajzer, kao najbolji muzički program u celoj seriji.

xylophone

Battle Ships Duel

јун 272016
 

Piano studio

je jedan od najboljih programa za android kojim možete snimati, editovati i reprodukovati muziku i sve to uz pregled cele pesme pomoću notne sveske. Muzička notna sveska je urađena po modelu notne sveske za klavir, tako da možete da birate da li radite pesmu za levu ruku, desnu ruku ili za obe ruke.
Editovanje je moguće za svaku notu posebno, a i za delove pesme odnosno celu pesmu. Na raspolaganju su Vam opcije za selektovanje, kopiranje, sečenje, lepljenje, brisanje… delova pesme, snimanje, nasnimavanje…
Moguće je svaku notu pozicionirati na željeno mesto, koristiti povisilice i snizilice, promeniti dužinu note…

Ceo program je podeljen na tri prozora:
1) prozor sa klavirom na kome se svira – na raspolaganju Vam je klavir sa 109 tonova – 9 punih oktava, koji možete podesiti po svojoj želji. Možete u svakom trenutku pomerati klavir, menjati veličinu klavira, i svirati melodije sa do 10 dodira na dirke. Reprodukcija nije oraničena na broj tonova u jednom trenutku, tako da možete paralelno i reprodukovati snimljenu pesmu, i svirati dodatne note…
2) prozor muzičke notne sveske koji služi za učenje i komponovanje muzike. Moguće je koristiti povisilice i snizilice za celu pesmu, tako da je ova osobina veoma korisna za vežbanje sviranja u raznim akordima – notama, a može i da služi za usavršavanje pevanja, odnosno nalaženje povoljnije note za pevanje.
3) prozor sa tekstom, komandama, uputstvom… U ovom prozoru možete videti sve note iz pesme u izabranoj konvenciji (podržane su sve standardne konvencije). Takođe se ovde nalaze i ikone za editovanje muzike, i razna objašnjenja…
U opcijama u glavnom meniju možete podesiti bilo koji raspored ovih prozora – vidljivost ili ne i položaj na ekranu.

Karakteristike:

– više od 100 opcija
– više od 100 lekcija
– klavir sa 109 nota – 9 oktava
– reprodukcija muzike i sviranje paralelno
– snimanje muzike sa do 10 dodira na ekran
– dosnimavanje muzike
– editovanje muzike
– muzička notna sveska
– akordi – 31 po noti
– ritmovi
– pesme
– još mnogo toga

Piano Studio

Piano Studio 3

Piano studio 4

Piano studio 5

Ako želite da objavim verziju piano studio koja radi na računarima napišite komentar, podelite ovu informaciju sa prijateljima ili ocenite ovu aplikaciju…
Pozdrav – VojaMaher!

нов 022015
 

Battle Ships Duel

by VojaMaher – MaherGames is the most popular board game for two players. You can play in two main mode:
1) single game – game with AI – try defeat our navy pirates
2) multiplayer game – with your friends or AI so
You can select your profile – avatar and flag, and your ships will be painted with your flag.

Battle Ships Duel

Rules:
– Area is on the sea and it is 10 x 10 fields.
– You can set all ships in the sea randomly or it’s appearance and position.
– This match is played alternately like turn based games. You can try to guess where your opponent hide his ships. If you have fired successfully, you will guess again. Otherwise the opponent’s next.
– Who destroy all enemies ships is the winner.

BatleShips Promo

Battle Ships Duel Features:
– Single game with smart pirates.
– Multiplayer game with real people.
– Ranking, rating and medals system.
– Flag and avatar system – pirate style.
– Online chat.
– Games statistics.
– Top pirates.
– Easy and hard mode – duel with AI.
– Line and free appearance for ships.
– 2D or 3D animations by your wish.
– Rotate and zoom a camera around the sea.

Improve your concentration and intelligence in the game Battle Ships Duel.

Play Battle Ships Duel online for free…

Battle Ships duel have been programmed with Unity3d software. Use one of the browsers that support Unity3d player and play single match or with other real people for rating online. Our navy pirates are very smart, and you have to play very smart and strategic to beat them. Give the best of yourself and be the pirate nr. 1.
Programmed by VojaMaher – MaherGames!

мај 192015
 

Bravo Genius

je jedna od najinteresantijih i najzanimljivijih edukativnih igara za sve uzraste. Osnovna ideja se sastoji u pronalaženju i spajanju parova slika. Slike su obično raspoređene u dve oblasti sa po 30 slika. U igri je više od 1000 raznih slika koje se kombinuju slučajno – po raznim oblastima. Bravo Genius se sastoji od 8 tematskih igara: suprotnosti, sličnosti, boje, zvukovi, razlike… Svaka od ovih igara ima 4 glavna nivoa:
– Nivo za jednog igrača! Osnovni mod za edukaciju i zabavu. Može se igrati na vreme sa 2 težine – lako i teško…
– Nivo – brzi prsti! Napredni mod za sticanje brzine pri rešavanju zadataka…
– Nivo za dva igrača! Proverite ko je bolji! Pobednik je onaj ko sakupi više poena – ko ima više znanja i više sreće. Na ovom nivou su dodati specijalni simboli koji mogu biti dobri ili loši – što zavisi od sreće…
– Nivo protiv našeg heroja sa imenom Skippy! Ovo je najinteresantniji deo u igri Bravo Genius. Glavni cilj je pobediti – osvojiti više poena. Skippy je animirani karakter koji ima preko 300 rečenica keje su sinhronizovane i animirane. Skippy ima ugrađenu veštačku inteligenciju. Može biti tužan, srećan ili da se dosađuje i pri tome animira razne situacije. On će Vam prirediti mnogo zabave. Skippy je veoma pametan, ali i greši, tako da možete i da ga pobedite. Ako Vam to uspe dobićete za nagradu animirani film – tematski vezan za svaki nivo, koji će Vas sigurno nasmejati i oduševiti…

Bravo Genius for Android

Bravo Genius

je igra koja će Vam sigurno prirediti mnogo zabave. Nemoguće je sve nivoe preći brzo, a pošto se slike slučajno postavljaju, možete se zabavljati na istom nivou više puta, i uvek nalaziti nešto zanimljivo i nešto novo. Ovo je glavna igra u serijalu BravoGames, u koju je uloženo mnogo truda i ljubavi prema programiranju i animaciji, tako da preporučujemo svima da je probaju i uživaju u svemu što Vam igra Bravo Genius pruža…

Bravo Genius for Android

 

Bravo Genius for Android

феб 072015
 

Android Zarada – Marketing!

Marketing je najvažnija faza posle objavljivanja Vaše aplikacije, koja vodi ka željenom cilju – ostvarivanju velikog broja preuzimanja aplikacije. Što više se posvetite ovoj fazi, bolje je za Vas. Što više raznih metoda za marketing upotrebite imate više šansi da uspete da ostvarite cilj.

10 najpopularnijih metoda marketinga android aplikacija navedene su u narednom tekstu. Vaše sugestije, dopune i preporuke mogu uzeti u obzir, i promeniti tj. dopuniti ovaj tekst

Najpopularnije metode marketinga su navedene u narednom tekstu:

1) Napravite svoj sajt na svom hostingu ili na besplatnom hostingu na nekom od sajtovima koji Vam to nude. Ovo je objašnjeno u članku Android Zarada – Pravilan Početak. Kada imate svoj sajt, na njemu možete da postavite mnogo više sadržaja i objašnjenja sa ključnim rečima i opisom kako Vam odgovara.

2) Nakon pravilno urađene SEO optimizacije Vaše aplikacije objašnjene u prethodnom tekstu (Android Zarada – Saveti Za Optimizaciju), pristupite promociji Vaše aplikacije pomoću što više metoda. Promocija na socijalnim mrežama kao što su facebook, twitter, google+ i druge, su samo neki od sajtova čiju snagu treba upotrebiti upravo sada. Obavezno objavite više puta na svim mrežama na kojima imate nalog postove o Vašoj novoj aplikaciji. Napravite i strane gde će moći ljudi da saznaju vise informacija, i pokušajte da informišete što više ljudi o njima. Ako nemate naloge, otvorite ih i na raznim socijalnim mrežama, i sakupljajte pratioce. Ako nemate odmah veliki broj pratioca, za neko naredno vreme će se taj broj povećati i sugurno će Vam biti korisni.

3) Ako nemate prijatelje i pratioce, a iako ih imate, poboljšajte broj deljenja postova i broj pratioca koristeći sajtove za razmenu informacija poput: admefast.com, like4like.com i dr. Pomoću ovih sajtova možete da poboljšate svoje naloge i demonstrirate internet dominaciju. Internet dominacija je korisna jer, lakše se dobijaju novi pratioci kada već imate na stotine ili hiljade pratioca, nego kada imate nula ili nekoliko pratioca! Kako ovo izvesti? Jednostavno, uložite malo vremena na ovim sajtovima, po 15 minuta dnevno ili više. Za to vreme osvojite poene posmatranjem preporučenih sajtova, videa, ili praćenjem drugih ljudi, deljenjem raznih sadržaja ili slicno. Zatim ove poene iskoristite u svoju korist, za deljenje Vaših postova, dobijanje novih pratioca ili onoga što Vam odgovara. Na ovaj način mnogo ljudi će videti Vašu reklamu, a možete i da dobijete prave prijatelje sa kojima možete da razmenite iskustva.

4) Sledeće što treba da uradite je reklamiranje Vaše aplikacije u što više grupa koje su sa sadržajem sličnim Vašoj aplikaciji. Na primer nađite sve grupe – zajednice koje koriste reč marketing, android i slično na google+ mreži, učlanite se u te grupe i objavite svoj članak. Negde će administratori tih grupa izbrisati Vaš članak, ali negde će doci do pozitivnih komentara što može biti veoma korisno. Pogledajte profile ljudi koji su objavljivali svoje članke u tim grupama, i videćete gde i kako oni reklamiraju svoje aplikacije, pa ih iskopirajte. Pri pisanju pratećeg teksta, koristite ispred ključnih reci znak ‘#’ na primer #android jer na taj način dajete važnost tim rečima i poboljšavate kvalitet članka za pretraživače.

5) Naredna aktivnost je reklamiranje aplikacije po forumima. Reklamiranje aplikacije po forumima može Vam doneti više korisnika koji će videti sadržaj koji želite. Registrujte se u forumima u kojima je dozvoljeno reklamiranje aplikacija. Uložite malo truda i pripremite slike po dimenzijama koje oni traže, i zatim objavite svoje članke. Spisak preporučenih foruma je dat u tekstu sa linkovima.

6) Postoje i sajtovi koji objavljuju recenzije ‘review’ o aplikacijama. Recenzije su možda i najkorisniji vid marketinga. Pošaljite i njima poruke i nadajte se najboljem. Mnogi od njih traže novac za objavljivanje Vaše aplikacije, ali vredi probati. Ko zna…

7) Promovisanje aplikacije na sajtovima čiji je to posao. Potrudite se i da pronađete sajtove koji Vam nude besplatno pronalaženje ljudi koji će preuzeti aplikaciju, kao dokaz da Vam nude kasnije za novac takve usluge. Takav je sajt ayetstudios.com koji Vam nudi 50 preuzimanja sa statistikom. Možete izabrati i u kojoj državi da se preuzimaju aplikacije, i za cenu manju od 0.1€ po preuzimanju, ova ponuda može biti veoma prihvatljiva.

8) Reklame u okviru postojećih aplikacija su jedna od najboljih i najuspešnijih metoda marketinga. Ako imate već neku aplikaciju koja je ostvarila veliki broj preuzimanja, objavite novu verziju, sa reklamom o Vašoj novoj aplikaciji. Ili ako uspete ugradite dodatak koji preuzima Vašu reklamu sa Vašeg sajta sa interneta. Ovo je veoma korisna reklama, koju će zadovoljni korisnici verovatno prihvatiti pozitivno.

9) Reklamiranje na sajtovima sa besplatnim oglasima takođe može biti korisno, i sve još, šta god Vam padne na pamet.

10) Plaćene metode marketinga – trebalo bi da su najkorisnije, ali ne mora da bude tako. Postoje razni sajtovi i pojedinci koji nude svoje usluge tipa reklamiranja, ocenjivanja, instaliranja i slično. Ne mora da znači da je ono što nude na prvi pogled tačno. Dobro obratite pažnju sa kim ostvarujete saradnju. Google često izbriše lažne ocene, pluseve i instalacije, a pri tome, ponekad i kazni valsnika naloga tj. možda Vas, iako čak i niste krivi. Zato pažljivo birajte sa kim ostvarujete saradnju.

Ako se u prvih mesec dana potrudite, možete napraviti silovit start. Tada se nalazite u kategoriji novih aplikacija, gde je konkurencija mnogo slabija, jer su tu aplikacije objavljene u prethodnih 30 dana. Nakon ovog perioda i ostvarenih rezultata zaključite, da li da se još više posvetite reklamiranju iste aplikacije, ili da svoje vreme usmerite na neku drugu aplikaciju.

Vremenom, Google sadržaj se preuzima na mnogim sajtovima koji reklamiraju android aplikacije. Vaša aplikacija će se pojaviti i na njima. Tu dolazi do izražaja priča iz prvog teksta, sa izborom imena Vašeg naloga, koje će se pojavljivati u pretrazi na pretraživacima. Ako želite da zamenite ime naloga kasnije, mnogi linkovi koji postoje će se izgubiti, a to nije dobro.

Korisno

je povremeno objaviti novu verziju aplikacije, jer se tada vidi koliko je puta unapređena aplikacija tj. koliko ima stvarno aktivnih korisnika.

Pratite statistike koje Vam daje Google jer se tamo vidi mnogo važnih stvari, koje mogu da Vam pomognu u izboru daljih aktivnosti vezanih za marketing…

 

Android Zarada – Marketing

 

Android Zarada

 Android Zarada – Uvod

Android Zarada – Pravilan Početak

Android Zarada – Saveti Za Optimizaciju

Android Zarada – Reklame

Android Zarada – Monetizacija

Android Zarada – Marketing

феб 072015
 

Monetizacija kod besplatnih android aplikacija je osnovni izvor prihoda objavljivačima aplikacija (programerima) i glavni razlog zašto se aplikacije prave. Postoje razne firme koje Vam nude nadogradnju aplikacija dodacima za monetizaciju, ali morate biti veoma pažljivi pri izboru metode za monetizaciju, jer Google ima stroga pravila (pročitajte nekoliko strana o uslovima korišćenja), i ako ih prekršite može doci do gašenja Vašeg naloga. Zato preporučujem korišćenje servisa koji nudi Google nazvanog AdMob koji predstavlja sigurno rešenje, a i zarade koje se ostvaruju njegovim korišćenjem mogu biti sasvim solidne.

Na sajtu za programere Google objašnjava kako funcioniše monetizacija pomoću AdMob servisa kada radite u Java okruženju, dok ako koristite neki drugi programski jezik, morate da dodate u svom paketu specijalne dodatke koji vrše usklađivanje rada sa Javom i pozivanje glavnog servisa koji radi u Javi.

Na sajtu otvorenog koda github.com mogu se besplatno naći pomenuti dodaci za neka programska okruženja, a ovi dodaci se i prodaju na nekim sajtovima, i obično im je cena od 10 – 50 €. Njihovo funkcionisanje je veoma teško kontrolisati, jer im se samo šalje informacija o broju programera odnosno broju reklame – podaci za monetizaciju. Ovi dodaci šalju AdMob servisu predviđene podatke o aplikaciji, korisniku i lokaciji i naravno Vaše podatke za monetizaciju, a ostalo se sve odradi automatski, prikažu se reklame i isključe se kada se sakriju, uklone ili završe planirani posao.

Najpopularnija okruženja pored okruženja Jave u kojima se rade aplikacije za androide koja podržavaju monetizaciju pomocu reklama su Unity3d i Adobe Flash – Air. Za oba okruženja postoji po nekoliko dodataka za povezivanje sa Javom radi monetizacije, a pri izboru posebno obratite pažnju da li su ovi dodaci usklađeni sa najnovijim propisima koje zahteva Google. Oba sistema rade slično.

Dodatak koji ja koristim za monetizaciju pomocu Unity3d okruzenja je: AdmobVNTIS. Kod Unity3d programa treba raspakovati paket koji u sebi ima dosta fajlova sa ekstenzijom ‘.cs’ i ‘.jar’. Za aktiviranje reklama potrebno je na scenu dodati ‘prefab’ objekt i nakon toga na predviđeno mesto popuniti stringove tipa ‘ca-pub-xxx/yyy’ za ‘Banner’ i ‘ca-pub-xxx/zzz’ za ‘Interstitial’ reklamu. Ovi stringovi se dobijaju na sajtu AdMob, kada napravite novu oglasnu jedinicu – reklamu.

Pored ovog potrebno je i paket Google servisa GooglePlayLicenseVerification sa ‘hash’ kodom dodati ili tzv. ‘Base64-encoded RSA public key’, i popuniti na nekoliko mesta string koji se dobija pri prijavljivanju nove aplikacije na Google market. Ovaj kod se na nalazi na glavnom sajtu https://play.google.com/ u okviru aplikacije koju objavljujete u sekciji ‘SERVICES & APIS’ i popunjava se u fajlu ‘CheckLVLButton.cs’. Google automatski priznaje kada popunite ovaj kod, a bez njega ne dozvoljava da postavite aplikaciju na glavnom sajtu.

Takođe je potrebno pripremiti odgovarajuće ikone, i napraviti sertifikat sa Vašim podacima programom Unity3d u okviru opcije ‘File / Build Settings… / Android / PlayerSettings / Publishing Settings / Create New Keystore’, koji morate koristiti ako želite da objavite novu verziju aplikacije.

Davanje imena aplikacije je proizvoljno po Vašoj zelji, a obično se koristi obrnuti zapis domena iza čega ide naziv aplikacije – ‘com.vasdomen.imeaplikacije’ ili slično.

Unity3d mnoge stvari odradi automatski, ali pregledajte sve podatke koje se nalaze u ovom prozoru sa podešavanjima, i popunite ili izmenite šta je još potrebno.

Po kreiranju foldera ‘apk’ sa fajlom sa ekstenzijom ‘.apk’ prekontrolišite kako aplikacija radi na Vašem android uređaju, pre nego sto je objavite, i ako treba ispravite greške ako ih ima.

Adobe dodaci imaju za dodatak fajl tipa ‘.ane’ (android native extenstion) uz fajlove tipa ‘.as’ (action script), a može se naci i tip fajla kao što je ‘.swc’. Njihova implementacija se zasniva na raspakovanje paketa i unošenje stringa Vaše reklame tipa ‘ca-pub-xxx/yyy’ i ‘ca-pub-xxx/zzz’. Ove šifre se dobijaju na sajtu AdMob posebno za reklame tipa ‘Banner’ a posebno za reklame tipa ‘Interstitial’. Unošenjem ovih šifri na predviđeno mesto i pozivanjem reklame tipa ‘Banner’ ili tipa ‘Interstitial’ vrši se jedno prikazivanje reklame. Za ponovno prikazivanje ‘Interstitial’ reklame potrebno je ponovo pozvati ovaj dodatak, i mnogi programeri praktikuju ponovno prikazivanje reklame kada se završi neki ciklus u aplikaciji i/ili kada se napušta aplikacija. Prikazivanje reklame tipa ‘Banner’ se osvežava posle intervala koji se bira kada se kreira oglas na AdMob sajtu (obicno je 60 s). Neki programeri ostavljaju baner na ekranu stalno dok radi aplikacija, dok neki u zavisnosti od toga šta se radi u aplikaciji prikazuju i skrivaju baner. Prikazivanje i sakrivanje banera se radi veoma lako – korišćenjem naredbi ‘showBanner()’ i ‘hideBanner()’, i preporuka je da ne bi stalno pisali u programu ove naredbe uvesti jedno stanje sa nazivom poput ‘ShowAd’, i dodati kod koji na svakih nekoliko sekundi proverava ovo stanje i prikazuje ili sakriva reklamu. Ovo rešenje je mnogo bolje od stalnog pozivanja na odgovarajucim mestima u programu, jer ne možete u potpunosti da kontrolišete dodatak za monetizaciju, a desi se da reklama zakasni i pojavi se posle naredbe za sakrivanje, a retko ko postavi ikonu na koju kada se klikne, dolazi do sakrivanja reklame. Nepažljivim programerima se desi da ta reklama prekrije važne komande za funkcionisanje aplikacije, tako da aplikacija postaje neupotrebljiva.

U narednim linijama dat je opis kojim se najlakše implementiraju, pozivaju i skrivaju reklame u Flash-u koje koriste monetizaciju dodatkom AdMobAne.

Najpre se skine dodatak ‘.zip’ i raspakuje u folderu sa glavnim ‘***.fla’ fajlom. Potrebni folder za dodatak je ovde sa nazivom ‘anes’ u kome se nalaze sledeci fajlovi:

AdMobAne1.0.ane
SingleBanner.as
Interstitial.as

Pomenuti ‘AdMobAne1.0.ane’ fajl je obavezan i ne možete ga menjati, dok je kod za ostala dva fajla i kod u glavnom ‘***.fla’ fajlu dat tako da bude najshvatljiviji, i može se menjati po potrebi. U opcijama Flash-a morate dodati putanju ka ovom ‘AdMobAne1.0.ane’ dodatku ‘File / Publish Settings… / ActionScript Settings / Browse to a Native extension’.

Glavni ***.fla

import com.admob.AdMobManager;
import anes.SingleBanner;
import anes.Interstitial;

try {
var AdMobInterstitial:Interstitial = new Interstitial();
var AdMobBanner:SingleBanner = new SingleBanner();
}
catch (error:Error) {
// error
}
var Mode:String = “Show”;
setTimeout(ShowHideAdMobBanner, 1000);

function ShowHideAdMobBanner():void {
if (Mode == “Show”) {
AdMobBanner.ShowBanner();
}
else {
AdMobBanner.HideBanner();
}
setTimeout(ShowHideAdMobBanner, 1000);
}

function AdMobShowInterstitial():void {
AdMobInterstitial.ShowInterstitial();
}
setTimeout();

Kada je potrebno samo u okviru glavnog ‘***.fla’ fajla pozovete funkciju:

AdMobShowInterstitial();

Odnosno postavite vrednost za prikaz banera:

Mode = “Show”; // “Hide”

SingleBanner.as

package anes {

import com.admob.*;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;

public class SingleBanner extends Sprite {

public static const banner_id:String = “ca-app-pub-xxx/yyy”;
private var adMobManager:AdMobManager;

public function SingleBanner() {

super();
adMobManager = AdMobManager.manager;
if(adMobManager.isSupported){
adMobManager.verbose = true;
adMobManager.bannersAdMobId = banner_id;
adMobManager.createBanner(AdMobSize.SMART_BANNER_LAND, AdMobPosition.BOTTOM_CENTER, “BottomBanner”, null, true);
}
}

public function ShowBanner() {

if(adMobManager.isSupported) {
adMobManager.showAllBanner();
}
}

public function HideBanner() {

if(adMobManager.isSupported){
adMobManager.hideAllBanner();
}
}
}
}

Na predvidjeno mesto mora se uneti broj reklame koja prikazuje baner.

Interstitial.as

package anes {

import com.admob.AdMobManager;
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.*;

public class Interstitial extends Sprite {

public static const full_id:String = “ca-app-pub-xxx/xxx”;
private var adMobManager:AdMobManager;
private var isShow:Boolean = false;
private var waiting:Boolean = false;

public function Interstitial() {

super();
adMobManager = AdMobManager.manager;
if (adMobManager.isSupported) {
adMobManager.verbose = true;
adMobManager.interstitialAdMobId = full_id;
adMobManager.createInterstitial(null, true);
}
}

public function ShowInterstitial() {

if(adMobManager.isSupported) {
if (!waiting) {
waiting = true;
if(adMobManager.isInterstitialLoaded()) {
WaitData();
}
else {
adMobManager.cacheInterstitial();
setTimeout(WaitData, 3000);
}
}
}

function WaitData():void {

if(adMobManager.isInterstitialLoaded()) {
waiting = false;
adMobManager.showInterstitial();
}
else {
setTimeout(WaitData, 3000);
}
}
}
}
}

Na pedvidjeno mesto mora se uneti broj reklame koja prikazuje Interstitial sadrzaj.

Fajlove ‘SingleBanner.as’ i ‘Interstitial.as’ kreirajte sami slično kao i ja ili iskoristite gotove fajlove koji su dati u primeru, uz minimalno prilagođavanje, a za fajl ‘.ane’ ne zaboravite da podesite u podešavanjima putanju ka ovom ‘.ane’ fajlu, kao i verziju za izvršavanje programa za android na 15.0 ili više.

Potrebno je dodati i dozvole u ‘File / Publish Settings… / Player Settings / Permissions’ i ja selektujem prve i poslednje 2 iz menija – prikaz u ‘***-.xml’ fajlu.
Potrebno je ovde i kreirati Vaš sertifikat sa šifrom, koji mora da se koristi pri reviziji aplikacije, a ovde se unose i verzija aplikacije, podržani jezici i ikone.

Takođe je potrebno posle prvog eksportovanja izmeniti fajl ‘***-app.xml’ fajl i tamo dodati redove bez kojih reklame neće da rade.

<application>
<meta-data android:name=”com.google.android.gms.version” android:value=”4452000″ />
<activity android:name=”com.google.android.gms.ads.AdActivity” android:configChanges=”keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize”/>
</application>

Dodajte i red za minimalnu verziju android operativnog sistema na kome funkcioniše program, jer će Vam Google izbaciti u protivnom upozorenje da se podaci ne poklapaju. Dodajte zato red u fajlu ‘***-app.xml’:

<uses-sdk android:minSdkVersion=”10″/>

Linije za izvršavanje dodatka za monetizaciju takođe moraju se naći u ‘***-app.xml’, jer bez njih reklame neće da rade.

<extensions>
<extensionID>com.admob.ane</extensionID>
</extensions>

Tek kada sve ovo završite, možete kreirati naredbom ‘publish’ fajl koji se učitava na androidima tipa ‘.apk’, čije funkcionisanje obavezno trebate proveriti na svom android uređaju. Nakon kreiranja ‘.apk’ fajla morate proveriti da li je novi ‘***-app.xml’ izmenjen i da li na kraju izgleda ovako:

<allowBrowserInvocation>false</allowBrowserInvocation>
<android>
<manifestAdditions>
<![CDATA[<manifest>
<uses-sdk android:minSdkVersion=”10″/>
<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET”/>
<uses-permission android:name=”android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE”/>
<uses-permission android:name=”android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE”/>
<uses-permission android:name=”android.permission.ACCESS_WIFI_STATE”/>
<application>
<meta-data android:name=”com.google.android.gms.version” android:value=”4452000″ />
<activity android:name=”com.google.android.gms.ads.AdActivity” android:configChanges=”keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize”/>
</application>
</manifest>]]>
</manifestAdditions>
</android>
<supportedLanguages>en zh cs nl fr de it ja ko pl pt ru es sv tr</supportedLanguages>
<extensions>
<extensionID>com.admob.ane</extensionID>
</extensions>
</application>

Ako je Flash izmenio ‘.xml’ ispavite ga ponovo po gornjem primeru, a zatim ponovo kreirajte ‘.apk’, ali prethodno proverite sve podatke ponovo…

Ovako formirana ‘.apk’ verzija radi kako treba, i prikazuje reklame kako je predviđeno. Još samo da bude mnogo instalacija tj. klikova i blago Vama…

 


 

web monetization


Android Zarada – Monetizacija

 

Android Zarada

 Android Zarada – Uvod

Android Zarada – Pravilan Početak

Android Zarada – Saveti Za Optimizaciju

Android Zarada – Reklame

Android Zarada – Monetizacija

Android Zarada – Marketing