нов 272014
 
Zarada u kladionicama!

FLASH MAHER

 

Adobe Flash Professional – Univerzalna knjiga

ACTION SCRIPT 3.0

 

FLASH I PHP

 

FLASH MAHER - FLASH I PHP

FLASH MAHER – FLASH I PHP

 

Pošto Flash ima ograničenja u radu sa fajlovima i bazom podataka, da bi snimili ili učitali neki sadržaj sa interneta često je potrebno pozvati neki drugi programski jezik koji ima ugrađene i ove mogućnosti. Najpopularniji programski jezik koji se koristi za ovu namenu je ’PHP’ (Php Hypertext Preprocessor). Za razliku od Flash-a koji se izvršava na našem kompjuteru, php se izvršava na serveru, tako da je uz pomoć njega moguće raditi sa informacijama, koje se ne mogu nikako razotkriti – korisno za šifre.

Php je ’open-source software’ i besplatan je za upotrebu. Podržava rad sa bazama podataka raznih tipova: MySQL, Informix, Oracle, Sybase, Solid, PostgreSQL, Generic ODBC i druge. Jedan je od najrasprostranjenih programskih jezika za rad na serverima, i podržavaju ga skoro svi serveri. Da bi ostvarili komunikaciju sa php-om potrebno je osnovno znanje o ovom jeziku. Veoma dobra objašnjenja o tome kako programirati u programskom jeziku php se mogu naći na sajtu: http://www.w3schools.com/php/ gde se mogu naći objašnjenja i za druge programske jezike.

Povezivanje Flash-a i php-a nije komplikovano, ali postoje određena pravila koja se moraju poštovati. Postoji dva načina povezivanja sa programom na serveru koji radi u php-u – jednosmerna komunikacija i dvosmerna komunikacija.
1) Jednosmerna komunikacija
Kao i osnovni sadržaj koji se nalazi na nekoj adresi na internetu, Flash može da startuje i neki php fajl na internetu u svom ili u novom prozoru.
Na primer na adresi http://www.maher.rs/Examples/Php/Example_1.php se nalazi najprostiji program u php-u sa sledećim kodom:

<?php

$UserName = $_GET[„UserName“];

echo „Hi “ . $UserName . “ …“;

?>;

Ovaj kod se poziva iz AS3.0 na sledeći način:

import flash.net.*;

var InternetPath:String = „http://www.maher.rs/Examples/Php/Example_1.php“;

var UrlRequest:URLRequest = new URLRequest(InternetPath);

navigateToURL(UrlRequest, „_blank“);

U ovom primeru u istom prozoru u pregledaču interneta koji koristimo se startuje program sa date putanje. Pošto nismo poslali podatak ‘UserName’ php štampa izlaz: ‘Hi …’.
Naredba ‘navigateToUrl’ može da ima i drugi parameter koji određuje gde se izvršava navedeni php.

navigateToURL(UrlRequest, “_blank”);

Moguće opcije drugog parametra su: “_blank”, “_top”, “_parent” i “_self” (novi prozor, glavni prozor, prozor – roditelj i svoj prozor).
Osnovni model jednosmerne komunikacije sa slanjem podataka je sledeći:

import flash.net.*;

var InternetPath:String = „http://www.maher.rs/Examples/Php/Example_1.php“;

var Variables:URLVariables = new URLVariables();

Variables.UserName = „YourName“;

Variables.Password = „Password“;

var UrlRequest:URLRequest = new URLRequest(InternetPath);

UrlRequest.method = URLRequestMethod.GET;

UrlRequest.data = Variables;

var UrlLoader:URLLoader = new URLLoader();

UrlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, PhpAnswer);

try {

navigateToURL(UrlRequest);

}

catch (e:Error) {

// error

}

Metoda za slanje podataka u ovom slučaju je ‘GET’.
Na ovaj način Flash šalje podatke UserName i Password, koje php može da iskoristi za izvršavanje nekog zadatka – na primer kontrole prijavljivanja. Sada bi php ispisao na enranu: ‘Hi YourName …’.

Međutim ako želimo da dobijemo povratne informacije u isti Flash program, moramo se poslužiti predviđenim naredbama za to.

2) Dvosmerna komunikacija
Da bi se ostvarila dvosmerna komunikacija možemo koristiti primer za php na adresi http://www.maher.rs/Examples/Php/Example_2.php:

<?php

$UserName = $_POST[„UserName“];

$Password = $_POST[„Password“];

if($UserName == „Voja“ && $Password == „123456“) {

$Answer = „Answer=Ok&Message=Welcome “ . $UserName . „!“;

}

else {

$Answer = „Answer=No&Message=Wrong data…“;

}

echo $Answer;

?>

Ovaj primer poziva sledeći kod iz AS3.0:

import flash.net.*;

var InternetPath:String = „http://www.maher.rs/Examples/Php/Example_2.php“;

var PostVariables:URLVariables = new URLVariables();

PostVariables.UserName = „Voja“;

PostVariables.Password = „123456“;

var UrlRequest:URLRequest = new URLRequest(InternetPath);

UrlRequest.method = URLRequestMethod.POST;

UrlRequest.data = PostVariables;

var UrlLoader:URLLoader = new URLLoader();

UrlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, ResponseHandler);

try {

UrlLoader.load(UrlRequest);

}

catch (event:Error) {

trace(„Internet error…“);

}

function ResponseHandler(event:Event):void {

UrlLoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, ResponseHandler);

UrlLoader = URLLoader(event.target);

var PostVariables:URLVariables = new URLVariables(UrlLoader.data);

if(String(PostVariables.Answer) != „Ok“ && String(PostVariables.Answer) != „No“) {

trace(„No answer from php…“);

}

else {

trace(PostVariables.Message);

}

}

Iz ovog primera može da se zaključi da AS3.0 šalje podatke UserName i Password, a php vraća podatke Answer i Message. Razlika od prvog postupka je u tome da se php program izvršava na serveru, bez da se otvara negde u nekom prozoru, a vraća podatke u AS3.0 u standardizovanim parovima: ime_1=vrednost_1&ime_2=vrednost_2… Zbog ovog standarda ne smete da koristite u povratnim informacijama znakove ‘&’ i ‘=’, sem za njihovu namenu.
Kada imate potrebu za bilo kojim izvršavanjem programa u php-u, obavezno koristite povratne informacije da bi znali da li je program u php-u izvršen.

 

FLASH MAHER!
FLASH MAHER – UVOD!
FLASH MAHER – OSNOVNI PODACI!
FLASH MAHER – OPERATORI I USLOVNE NAREDBE!
FLASH MAHER – FUNKCIJE!
FLASH MAHER – DOGAĐAJI!
FLASH MAHER – FILTERI!
FLASH MAHER – GRAFIKA!
FLASH MAHER – MASKA!
FLASH MAHER – ANIMACIJA!
FLASH MAHER – OPP – OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE!
FLASH MAHER – FLASH I PHP!

VojaMaher

Share