окт 282014
 

FLASH MAHER

 

Adobe Flash Professional – Univerzalna knjiga

ACTION SCRIPT 3.0

 

UVOD

 

FLASH MAHER - UVOD

FLASH MAHER – UVOD

 

Kao što mi razumemo svoj jezik, i kompjuter razume svoj jezik. Cilj programiranja je da napišemo program – kod pomoću koga možemo da prenesemo ono što je nama jasno na našem jeziku, na jezik koji razume računar. Program je niz instrukcija koje računar traba da sprovode. Adobe Flash Professional koristi programski jezik ActionScript 3.0.
ActionScript 3.0 ima pravila koja su veoma lako prihvatljiva. Veoma je sličan engleskom jeziku, ali pošto kompjuter nema mozak kao čovek, da bi program radio onako kako mi želimo, mora se poštovati predviđena sintaksa. Adobe je ugradio nekoliko vrsta pomoći pri pisanju programa – koda, kao i prozore za ispis grešaka (COMPILER ERRORS), izlaznih vrednosti po želji (OUTPUT) i otklanjanje neispravnosti (DEBUG CONSOLE). Sve ovo Vam pomaže da stalno testirate i ispravljate sintaksne greške, a i greške u programiranju u hodu, dok Vam program napreduje. Zato stalno testirajte delove programa koje dodajete, jer se tako lakše otklanjaju moguće greške.

Kako se započinje stvaranje programa u Flash-u? Startovanjem na ikonu Flash.exe otvara se prozor u kome birate šta želite da radite u Flash-u. Za početak izaberite New Document sa ikonom ’Fl’ Action Script 3.0, koji Vam otvara okruženje u kome možete i da dizajnirate – crtate ili animirate na pozornici ’stage’ i da programirate u prozoru u kome se piše AS3.0 kod. Da bi programirali morate da aktivirate (ako nije aktiviran) prozor ’ACTIONS – FRAME’, koji se aktivira pritiskom na ’F9’ ili iz glavnog menija na Window > Actions. Na Window se aktiviraju/deaktiviraju i svi ostali prozori koji Vam pomažu u radu, koje možete razmestiti po ekranu kako Vam odgovara. Kada naučite razmeštanje ovih prozora i dođete do zaključka koji Vam raspored – radni prostor najviše odgovara, možete da snimite ovaj radni prostor na Window > Workspace > New Workspace… i zadate mu ime koje želite. Ovo ime će se pojaviti u listi Window sa ostalim radnim prostorima koje Flash nudi (na primer Developer, Animator, Classic i slično).

Dok kreirate u Flash-u vi stvarate program sa ’.fla’ ekstenzijom, i kada snimite svoj program, snima se sa tom ekstenzijom. Ovaj tip fajla zapisuje sve što radite, i animacije i podešavanja i kod, i omogućuje Vam ispravke svega, a njegovim startovanjem se stvara automatski fajl sa ’.swf’ ekstenzijom koji se reprodukuje kroz Flash Player. Startovanje programa ili testiranje se izvršava kada u glavnom meniju kliknete na Control > Test Movie (in Flash Professional) ili (Control + Enter).
Pisanje koda u AS3.0 nije za podcenjivanje. Nije dovoljno samo poznavati sintaksu i pravila, već morate svoju zamisao sprovesti od samog pisanja koda, preko organizacije i povezivanja svih delova u jednu celinu, do objavljivanja krajnjeg rešenja koje se na odgovarajući način izvršava. Kod se unosi u panelu Actions, koji važi za frejm ‘frame’ koji je trenutno selektovan, ili u posebnom prozoru za pisanje AS3.0 koda, o čemu će biti reči kasnije. Svaki frejm može imati svoj kod, koji se izvršava kada prikaz filma koji Flash reprodukuje dođe do njega. Flash Vam nudi kontrolu izvršavanja frejmova uz pomoć naredbi: stop(), gotoAndStop(frame), gotoAndPlay(frame) i druge.
Actions panel je prilagodljiv Vašim potrebama i sastoji se iz vise delova:
– Panel alata (Toolbox) sadrži listu svih metoda, svojstava i događaja koji su organizovani u direktorijume.
– Prozor za izbor skripte sadrži prikaz scena i simbola i nudi nam prečicu ka izboru nosioca skripte.
– Meni sa opcijama služi za formatiranje Actions panela.
– Čarobni štapić, skript asistent i dugme ‘Help’ (pomoć) su veoma korisni za nalaženje gotovog koda i raznih objašnjenja.
– Pomoćne ikone služe za ostvarivanje raznih pomoći (dodavanja koda, pretrage, nalaženja mete, provere sintakse, auto formatiranja, traženja grešaka, sažimanja, komentarisanja i slično).

Na početku će biti dovoljno automatsko prepoznavanje koda koje je ugrađeno u Flash, a vremenom se opcije jedna po jedna razjašnjavaju.
Prilikom korišćenja posebnog prozora za pisanje AS3.0 koda, kada selektujete umesto otvaranja ‘.fla’ dokumenta samo ‘ActionScript File’ koji stvara ekstenziju ‘.as’, rad je ekvivalentan kao sa Actions panelom, s tim da se ovako kodirani fajl snima kao posebni tekstualni podatak, i mora specijalno i da se pozove da bi se izvršio. ‘As’ fajl može da se edituje bilo kojim tekstualnom editorom, i on je veoma bitan jer nam pomaže u stvaranju objektnog programiranja i rasterećivanja glavnog programa na manje delove radi lakše kontrole i preglednosti. ‘As’ fajlovi se kompajliraju automatski u konačni ‘swf’ fajl, tako da ne moraju da se uploaduju na hosting, već služe samo pri pravljenju glavnog ‘swf’ fajla.
AS3.0 ima pravila – sintaksu koja se mora poštovati kada se piše kod. Najmanji problem je ako napravite sintaksnu grešku, jer pri testiranju programa Flash najpre proverava sintaksu, i ako greške postoje ispisuje izveštaj, sa brojem redova u kojima se nalaze greške.
AS3.0 se sastoji od niza izjava, koje stvaraju određene akcije. Najčešće se piše jedna izjava u jednom redu, i na kraju izjave stoji znak ’;’.
Kada je potrebno ubacite komentare u svoj kod uz pomoć ’//’ za jedan red ili ’/*…code…*/’ za komentare delova koda u jednom ili u više redova.
// This is comment
/* And this is comment…
…multi line comment.*/

 

FLASH MAHER!
FLASH MAHER – UVOD!
FLASH MAHER – OSNOVNI PODACI!
FLASH MAHER – OPERATORI I USLOVNE NAREDBE!
FLASH MAHER – FUNKCIJE!
FLASH MAHER – DOGAĐAJI!
FLASH MAHER – FILTERI!
FLASH MAHER – GRAFIKA!
FLASH MAHER – MASKA!
FLASH MAHER – ANIMACIJA!
FLASH MAHER – OPP – OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE!
FLASH MAHER – FLASH I PHP!

VojaMaher

окт 282014
 

FLASH MAHER

 

Adobe Flash Professional – Univerzalna knjiga

ACTION SCRIPT 3.0

 

Adobe Flash Professional Education

 

Kompanija Adobe je dugogodišnji globalni lider u oblasti digitalnih medija i marketinških rešenja. Gotovo da ne postoji osoba koja se makar malo razume u kompjutere i programiranje, a da ne zna ništa o firmi Adobe i da nikada nije koristila bar neki od programskih paketa koje Adobe nudi. Od samog početka Adobe programski paketi su se pokazali kao pouzdani, laki za učenje, korišćenje i primenu, tako da su postali glavni standardi kompjuterske industrije. Uz pomoć njih korisnici mogu da kreiraju i objavljuju različite sadržaje i da unovče svoj rad na skoro svim platformama i uređajima. Oblast primene paketa koje nudi Adobe je veliki. U njegovom asortimanu se nalaze programi za obradu teksta, grafike, zvuka, video materijala… Adobe veliku pažnju poklanja inovacijama i stalno unapređuje postojeća rešenja i objavljuje nove programske pakete…

Glavni programski paket za programiranje firme Adobe je Adobe Flash Professional koji prati najnovija dostignuća u programiranju, i jedan je od najomiljenijih programskih paketa u svetu programiranja. U okviru Adobe Flash Professional programskog paketa možete i dizajnirati i programirati, uvoziti i izvoziti, primati i prosleđivati podatke, povezivati se sa drugim programskim jezicima… Adobe Flash Professional podržava i tekst i grafiku i audio i video sadržaj, tako da je moguće napraviti kompleksne animacije za razne primene (prezentacije, učenje, video igre i skoro sve što Vam padne na pamet). Sve je moguće povezati u jednu celinu, a na Vama je da izaberete gde će se Vaš program izvršavati, način rada, karakteristike… Za reprodukciju sadržaja koji se formira programom Adobe Flash Professional koristi se neki ’plugin’ – dotatak: Adobe Flash Player ili Adobe Shockwave Player. Ovi dodaci mogu da reprodukuju sadržaj i na WEB pregledačima (Mozzila, Google Chrome, Internet Explorer i skoro svim ostalim), a reprodukcija je podržana i za Windows, Linux i Macintosh. Skoro svaki računar (preko 99%) širom sveta ima instaliran dodatak za prikazivanje Flash sadržaja, a i skoro svi kvalitetniji mobilni telefoni imaju ovu mogućnost.
S obzirom na to da je moguća ogromna primena ovog programa, zbog sigurnosti korisnika su namerno ograničene neke njegove mogućnosti, jer reprodukcija nakon instaliranog dodatka na WEB pregledačima radi direktno bez instaliranja svakog programa posebno. Koristeći Action Script 3.0 možete isprogramirati skoro sve što se može programirati u bilo kom drugom programskom jeziku, a Adobe Flash Professional nam nudi spajanje nespojivog za mnoge programske jezike, uz pomoć programskog jezika Action Script 3.0. Action Script 3.0 prevazilazi mogućnosti verzija 1.0 i 2.0 jer se zasniva na OOP – objektno orijentisanom programiranju, ima mnogo novih osobina i poboljšanja, i izvršava se desetina puta brže nego prethodne verzije.

Action Script 3.0 (AS3.0) se izvršava u novoj virtualnoj mašini AMV2, koja je deo plugin-a. Da bi se izvršavao program pisan za Adobe Flash Professional, AS3.0 kod se kompajlira u ’Bytecode’ – vrsta programskog jezika razumljivog računaru. ’Bytecode’ se pridružuje ’swf’ fajlovima koje odgovarajući plugin izvršava. Swf fajl je taj koji nas najviše interesuje, jer je on konačni produkt koji se izvršava, i obeležava se sa ekstenzijom ’.swf’ (’.swf’ je fajl ekstenzija Shockwave Flash format datoteke kreirana od strane firme Macromedia, a sada u vlasništvu firme Adobe). Swf je skraćenica od Small Web Format – mali veb format, što je veoma važna karakteristika swf fajlova – zauzimaju malo memorije – brzo se učitavaju, a samim tim brzo i startuju. Swf fajlovi mogu sadržati tekst, grafiku, zvuk i video i dizajnirani su za efikasnu upotrebu preko interneta. AS3.0 sprovodi ECMAScript za XML (E4X), od skora standardizovan kao ECMA-357. Ovaj standard ima cilj da pruži alternativu DOM3 interfejsima (Document Object Model Level 3) koji obezbeđuje standardni način generisanja i rukovanja porukama izazvanim raznim događajima. Za nas je za sada samo važno da znamo da formiramo fajl sa ‘.swf’ ekstenzijom (Flash to radi automatski kada se startuje testiranje ili objavljivanje programa), i da ugradimo ovaj fajl kasnije u HTML kod (i to može automatski da se podesi).
Action Script 3.0 je jedan od najobimnijih programskih jezika, ali neka Vas to ne uplaši. API (application programming interface) je tako lepo organizovan da je moguće pisati program skoro kao da pišete engleskim jezikom, a da ne primećujete da se radi o programu. Svaki delić ovog programskog jezika je detaljno objašnjen u svakom izdanju programa Adobe Flash Profesional u odeljku Help, sa tekstualnim i tabelarnim objašnjenjem skoro svih mogućnosti koje su predviđene u toj verziji, kao i razlikama u odnosu na prethodne verzije. Veoma je teško izbrojiti koliko ukupno naredbi ima ovaj programski jezik. Za svaku naredbu su pregledno prikazane njene osobine, a za veliki broj naredbi, pored objašnjenja mogu se naći i gotovi primeri, koje možete koristiti u svom kodu. Sve je izvanredno organizovano i po azbučnom redosledu, i po grupama koje mogu da Vam olakšaju nalaženje naredbi i delova koda koji su Vam potrebni za rešavanje nekog problema, a na internetu se mogu naći i primeri koda i gotovi tutorijali sa kompletnim fajlovima, koji ponekad uključuju i video prikaze celog postupka pravljenja programa. U najnovijim verzijama je dodat i asistent za pisanje koda, koji Vam pomaže u pisanju koda kada to poželite. Veoma bitna karakteristika programa Adobe Flash Professional je i posedovanje dotatka za pronalaženje grešaka (Debug). Ovaj dodatak ne samo da vam kaže o kojoj se grešci radi, i u kom redu se nalazi, već omogućava i celokupno praćenje svih vrednosti promenljivih koje se javljaju u programu u svakom trenutku vremena i još mnogo toga.
Jedan od najvećih nedostataka ovog programa je nepotpuna kompatibilnost sa SEO optimizacijom – sadržaji koji se prikazuju nisu vidljivi najpopularnijim pretraživačima (Google, Yahoo, Bing i drugi), tako da se retko ko od programera odlučuje da ceo sajt pravi reprodukcijom kroz Flash Player, već se odlučuju da se većina sadržaja prikazuje kroz HTML kod, kroz koji se poziva i dodatak za reprodukciju.

Ova knjiga je pisana tako da Vas dovede do znanja za savladavanje najnaprednijih zadataka iz programiranja, i podrazumeva da ste savladali osnovno znanje o korišćenju vremenske linije (Timeline), frejmova (Frames), lejera (Leyers), simbola (Symbols), pozornice (Stage), prozora panela i palete alata.

 

FLASH MAHER!
FLASH MAHER – UVOD!
FLASH MAHER – OSNOVNI PODACI!
FLASH MAHER – OPERATORI I USLOVNE NAREDBE!
FLASH MAHER – FUNKCIJE!
FLASH MAHER – DOGAĐAJI!
FLASH MAHER – FILTERI!
FLASH MAHER – GRAFIKA!
FLASH MAHER – MASKA!
FLASH MAHER – ANIMACIJA!
FLASH MAHER – OPP – OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE!
FLASH MAHER – FLASH I PHP!

VojaMaher

јул 142014
 

Faze u razvoju aplikacija za android!!!

Napraviti neku aplikaciju, igricu ili program za uređaje koji rade pod android operativnim sistemom nije lako, ali kada to uradite tek Vas onda čeka još mnogo posla. Tu treba obratiti pažnju na mnogo stvari, od samog stvaranja ideje šta da se uradi, pa do pronalaženja korisnika koji će koristiti Vašu aplikaciju. Da bi ostvarili svoj cilj – zaradu, popularnost ili nešto drugo, morate dobro razmisliti kako do njega doći. Vaša aplikacija mora proći kroz mnogo faza dok ne stigne do krajnjeg korisnika, i svaka faza u razvoju ako nije urađena kako treba može da bude pogubna po konačni rezultat Vašeg rada. Do zastoja u uspešnosti Vaše aplikacije može doći i zbog najmanje sitnice, koja ne mora biti greška već blagi previd ili propust.

Da bi ostvarili svoj cilj i izbegli, lakše otklonili i revidirali bilo koju nepravilnost tokom izrade Vaše aplikacije, razvojni put svake aplikacije treba podeliti na više faza. Neke od najvažnijih faza u nastajanju aplikacije su:
1) Ispitivanje ponude i potražnje – izbor aplikacije
2) Planiranje i izrada aplikacije
3) Izbor metode za monetizaciju
4) Testiranje
5) Objavljivanje
6) Marketing – reklamiranje

1) Još pre nego što se krene u pravljenje aplikacije, potrebno je ispitati ponudu i potražnju. Ovu etapu nikako nemojte zanemariti, jer u suprotnom sav Vaš trud može biti uzaludan. Može se desiti da Vi imate najbolju aplikaciju na Google marketu iz bilo koje oblasti, ali da ste izabrali grupu gde je jednostavno prevelika konkurencija, tako da niko ni ne vidi Vaše delo. Ako u tom slučaju niste stručni u marketingu, vrlo brzo ćete biti veoma razočarani brojem skidanja Vaše aplikacije. Zato, najpre dobro zagledajte kategorije na marketu i probajte razne pretrage za ključne reči koje su važne za Vas. Što su traženije klučne reči to bolje za Vas, ali to je mač sa dve oštrice, jer popularnost ključnih reči nosi sa sobom i jaku konkurenciju. Preporuka je izabrati oblast gde je broj skidanja aplikacija veliki, a mali je broj aplikacija koje koriste željene ključne reči. Naravno podrazumeva se da će Vaše ključne reči biti prihvaćene u marketu gde objavljujete aplikaciju, jer može da se desi i da ne budu…
Najprostija metoda ispitivanja je objašnjena u narednim rečenicama. Ako želite da pravite igru sa automobilima, treba ispitati ključne reči, koje su važne za Vas. U polju za pretragu unesite reč “car”. Rezultati istrage biće toliko veliki, da će biti prikazano 100, 250, 400 ili onoliko aplikacija kokiko Vaš uređaj podržava u izveštaju pretrage. Većina rezultata će u svom imenu imati traženu reč, a broj skidanja svih ponuđenih aplikacija sa rezultata pretrage je veliki. Međutim van ovih aplikacija postoji još mnogo aplikacija koje imaju traženu ključnu reč, ali u rezultatima pretrage nema mesta za njih. Van rezultata pretrage bi posle objavljivanje bila i Vaša aplikacija – nevidljiva u rezultatima pretrage, iako ima ključnu reč koju tražite. Da bi se pojavila u pretrazi, morate se pozabaviti nalaženjem osoba koje će instalirati Vašu aplikaciju nasilno – reklamiranjem, obaveštavanjem, informisanjem… Kako se broj instaliranja Vaše aplikacije povećava, možda se ona i pojavi u pretrazi na kraju liste, a vremenom njena pozicija možda ide i prema vrhu.
Nasuprot ovome ako unesete u pretrazi reč “tablic”, biće izbačeno svega nekoliko aplikacija kore koriste ovu ključnu reč. Iako je njihov broj instaliranja takođe veliki, kada objavite svoju aplikaciju koja ima ovu ključnu reč, i ona će biti pri samom vrhu, jer druge aplikacije ovu reč ne koriste. Zato ko voli ovu igru i traži njeno ime u pretrazi, videće i reklamu Vaše aplikacije, i nadajte se da će da zagleda malo detaljnije šta Vi nudite. U rezultatima pretrage će se naći i druge igre sa kartama, ali Vaša aplikacija će imati lako prednost nad njima jer je Google tako oformio pretragu da pamti posle kog upita se šta instalira. Verovatno će više ljudi posle upita za ključnu reč “tablic” instalirati tablic, a ne poker ili neku drugu igru sa kartama, pa će i pozicionuranje biti prema tome.
Ovakvim upoređivanjem rezultata pretrage, dobićete korisne informacije o konkurenciji, i na osnovu toga možete da procenite gde je lakše da se uspe u ostvarivanju postavljenih ciljeva.
Dakle odlučivanje o tome šta da se radi nije za zanemarivanje. U ovoj fazi morate uzeti u obzir šta možete, a šta ne možete uraditi pomoću programa kojim želite da napravite aplikaciju, šta je podržano, šta možete da koristite i slično.

2) Planiranje i izrada same aplikacije treba da bude najvažniji posao, i tu zapravo dolazi do izražaja Vaše znanje iz programiranja. Vi treba da predvidite unapred put od početka do kraja pravljenja programa, i sve ostale faze morate da imate u malom prstu, jer tokom rada dolazi do raznih ispravki, revizija, novih ideja i nepredviđenih događaja.
Glavni programer (ako se radi o timu) mora da rukovodi celim postupkom, da prihvata ili odbija sugestije svih drugih članova tima. Sam program treba da bude razdeljen na više delova, koji su nezavisni jedan od drugog i mogu da se revidiraju na lak način. Što bolje isplanirate ceo projekat, kasnije revizije će biti lakše…
Još na samom startu treba da isplanirate šta će se sve dešavati u programu, gde i kada će se pojaviti reklame za monetizaciju, kako da naterate ljude da se vrate i ponovo startuju Vašu aplikaciju i još mnogo toga. Poželjno je da postoje rekordi, rejting, nivoi, usavršavanja, ciljevi ili bilo šta drugo što treba da se dostigne ili osvoji, jer to vuče ljude da nastave korišćenje Vaše aplikacije. Unapred predvidite i šta će biti dodavano u narednim verzijama, jer svi vole da se često dešava nešto novo, što treba uraditi.
Izrada aplikacije je oblast sa velikim brojem postupaka, koje možete raditi proizvoljnim redosledom. Važno je da svi ovi postupci mogu lako da se povežu u celinu na kraju i da sve radi lepo i ne opterećuje se uređaj, tako da mu se neka funkcija ne poremeti. Treba uzeti u obzir specijalne situacije koje se dešavaju kada telefon zazvoni, dođe do prijema poruke ili neke slične akcije, koja se kod klasičnog programiranja ne dešava.
Takođe je važno obratiti pažnju na optimizaciju, jer na uređaje sa malom memorijom, zahtevne aplikacije neće da rade, ili rade previše sporo tako da se remeti osnovna funkcija…

3) Osim ako ne želite da sve bude potpuno besplatno i da radite za slavu, pravite propratne aplikacije kao uvod u neku glavnu aplikaciju, ili iz nekog drugog razloga, potrebno je da se odlučite kako da naplatite svoj rad. Možete prodavati celu aplikaciju, razne nadogradnje, ili implementirati reklame besplatno. Ovde govorimo o besplatnim reklamama za krajnje korisnike, poput banera, intersticijskih, audio i video oglasa. Njihovo korišćenje nije komplikovano, i uz malo truda će proraditi i početi da Vam donose cent po cent. Google market ima stroga pravila, i ako ih ne poštujete dobićete e-mail sa upozorenjem da ispravite ono što ste prekršili, a može doći i do gašenja celog naloga, a to nikako ne smete dopustiti da Vam se desi. Zato koristite oglase koje nudi Google – AdMob oglase, i bićete bezbedni makar sa strane oglašavanja. Ovde će se često desiti to da oglasi preporučuju minimalnu verziju operativnog sistema veću od one koja Vam je podešena. Ne dajte prevelikog značaja tome, jer se greške na uređajima sa slabijim operativmim sistemom javljaju u zanemarljivom broju. Greške se mogu javiti i usled nedostatka memorije, oštećenog operativnog sistema i raznih drugih nepredviđenih situacija, i mogu se pratiti na Vašem nalogu. Ako primetite da je Vaš rad uzrok greškama, potrudite se da pronađete uzrok i otklonite ga…

4) Testiranje je faza koju treba odraditi što više ljudi. Svako se ponaša drugačije i svako ide svojim nahođenjem u različitom pravcu. Ispitivanje aplikacije u specijalnim slučajevima može Vam otkriti greške koje morate ispraviti pre nego što objavite konačnu verziju. Posebnu pažnju treba obratiti na ponašanje aplikacije pri startovanju reklama, jer tu dolazi do prekida rada glavnog programa i izvršavanja sekundarnog programa kojim se izvršavaju reklame. Gomila ljudi nema pametnija posla, nego da objavi da su pronašli grešku i naslađuje se tim.
Naročito kada objavljujete revizije, obratite pažnju da se nešto nije poremetilo, i istestirajte ponovo sve što bolje možete. Testirajte ponašanje aplikacije na što više uređaja, sa što više različitih rezolucija. Trudite se da uvek koristite relativne koordinate, jer na primer slika veličine 40×40 piksela na uređaju sa rezolucijom 800×480 može lako da se klikne, ali pri rezoluciji 1920×1080 može predstavljati veliki problem. Zato stavite 5% širine ekrana za ovakav primer i neće biti problema.

5) Objavljivanje aplikacije naizgled je veoma jednostavno, ali ova faza je veoma važna i treba joj obratiti posebnu pažnju. Sve ono što Vam Google nudi i predlaže pokušajte da ispoštujete, jer što više stvari uradite, to ćete biti bolje kotirani kasnije na marketu u kategoriji u kojoj se nalazi Vaša aplikacija, a i u pretrazi po odgovarajućim ključnim rečima.
Najpre snimite reklamne slike tako da budu što izazovnije i privuku korisnike da uopšte i razmotre da li da zagledaju šta nudite. Snimite slike tokom korišćenja aplikacije u svim rezolucijama odnosno za sve tipove uređaja iz marketa.
Obavezno snimite i video koji će predstaviti ono što se nudi u aplikaciji, i pokušajte da to uradite na način tako da zainreresujete posmatrača o Vašoj aplikaciji.
Poželjno je i da imate svoj sajt, čiji link takođe unosite na predviđeno mesto. Iskoristite svoj sajt za detaljnije objašnjenje aplikacije, jer je broj karaktera na marketu ograničen, a i morate da poštujete pravila, i zbog ključnih reči i optimizacije pišete malo drugačije nego što želite, a što na Vašem sajtu nije slučaj.
Tekst u kome se opisuje na marketu šta Vaša aplikacija radi je možda i najbitniji pri objavljivanju. On mora da bude precizno napisan ne samo da objasni o čemu se radi, već i da bude optimizovan tako da aplikaciji budu dodeljene dobre ključne reči. Veoma je korisno pogledati kako je za najbolje aplikacije iz iste oblasti napisan tekst. Na sajtu searchman.com možete videti ključne reči koje se javljaju u tekstovima koje drugi koriste, i na osnovu Vaše procene prilagoditi Vaš tekst tako da se javljaju korisne ključne reči i kod Vas. Nakon nekoliko dana posle objavljivanja, na ovom sajtu možete videti i ključne reči koje su priznate i za Vašu aplikaciju, i onda malo i izmeniti svoj tekst ako za to ima potrebe.
Nemojte preterivati sa ponavljanjem ključnih reči, jer Google ne voli preterivanje, tako da je veoma moguće da u tom slučaju dobijete e-mail sa upozorenjem o izbacivanju aplikacije sa marketa. Takođe i lažna objašnjenja, obećanja i preuveličavanja mogu isprovocirati Google market. Zato budite realni i više pažnje obratite da dobijete željene ključne reči, a ostalo će se srediti kroz marketing…
Prevedite tekst na što više jezika, jer se nikada ne zna iz koje države može biti korisnih korisnika. Ako ste u mogućnosti i u samoj aplikaciji ugradite razne jezike – može biti veoma korisno, jer se u svakoj državi vrši posebno rangiranje aplikacija. Ako ste na prvom mestu u svojoj državi, to ne znači da ste i u ostalim, već se dešava da se i ne pojavljujete u drugim državama u istoj kategoriji bilo gde na listi najpopularnijih aplikacija.
Pratite uputstva koja Vam daje Google o tome šta možete da optimizujete, dodate, popravite ili neki drugi predlog, da bi poboljšali rangiranje Vaše aplikacije u marketu. Izdavanje nove verzije sa isplaniranim i neplaniranim promenama Vam takođe podiže rejting, jer tada mnogi ažuriraju stare verzije, što dovodi do povećanja aktivnosti sa Vašom aplikacijom, a to dovodi do podizanja rejtinga na Google marketu, novih prikaza oglasa i naravno do povećanja zarade. Ali ne treba zloupotrebljavati izdavanje novih verzija, jer može i to biti kažnjeno.
Tek kada pripremite sve što ste isplanirali u početnoj verziji (propratne stranice, video, slike i ostalo) objavite svoju aplikaciju. Nakon prihvatanja Vaše aplikacije od strane Google marketa, bacite se odmah na marketing tj. reklamiranje, jer je period u prvom mesecu od objavljivanja aplikacije veoma bitan.

6) Reklamiranje Vaše aplikacije treba biti urađeno što je moguće kvalitetnije. Jedan čovek može da uradi dosta reklama, ali ako ima podršku, multipliciranjem se informacija mnogo brže prenosi. Zato je potrebno koristiti socijalne mreže i pomoću njih obavestiti što više ljudi. Ne služe socijalne mreže da bi slikali kafu koju pijete ili za neki nebitan događaj, već ih treba iskoristiti upravo za prenos informacija koje Vam mogu biti korisne. Preporuka je da na socijalnim mrežama napravite stranice o Vašoj aplikaciji, sa kojih će ljudi moći da dođu do glavne stranice na marketu gde se nalazi Vaša aplikacija. Google na bolje pozicije po kategorijama postavlja aplikacije koje imaju veći broj skidanja, više plusova, više sviđanja, više komentara…
Iskoristite i postojeće grupe, zajednice i sve moguće srodne stranice gde je slobodno reklamiranje, da i tamo postavite neki tekst sa slikom i linkom gde se skida Vaša aplikacija. Traženje primedbi, komentara, mišljenja, poboljšanja pa i hvaljenje može biti veoma korisno, naročito u zajednicama gde su grupe ljudi koje ih posećuju velike.
Takođe reklamiranje po raznim sajtovima sa forumima može biti korisno, jer i ako Vam administratori uklanjaju objave, poneko vidi ono o čemu pišete.
Veoma je važan silovit start, jer Google market ima veoma posećenu stranicu sa novim aplikacijama, na kojoj su aplikacije starosti do mesec dana, i tu je konkurencija dosta slabija. Ovaj period treba iskoristiti za ostvarivanje što bolje pozicije u svojoj kategoriji za kasnije…
Postoje i sajtovi na kojima Vam nude razne usluge marketinga, ali ako želite da uložite novac u marketing, obratite pažnju i na izbor metode a i na izbor ponuđača usluge, da ne bi uzalud potrošili novac…

Redosled izvršavanja navedenih faza treba da bude kao što je predloženo, ali po svojoj volji i inspiraciji radite kada Vam šta odgovara. Obratite pažnju da ispoštujete što je više moguće preporuka iz gore navedenog teksta.

Pozdravlja Vas VojaMaher

апр 142010
 

WorldNetworkTutorial CLUB!


WNT-CLUB je osnovan 2008. godine. u saradnji sa „WNTC“ CORPORATION. Bavi se prodajom internet proizvoda (HOSTINGA i DOMENA) i pružanjem raznih WEB usluga.
OFFICE: P.O. BOX 991 VICTORIA, MAHE REPUBLIC OF SEYCHELLES CERTIFICATE NO: 052711 REG. NO. 17546.
WNT-CLUB Vam nudi najtraženije priozvode i profesionalne usluge u okviru interneta, kao i profitabilnu poslovnu mogućnost:
1) HOSTING i DOMEN
• DOMEN je Vaša internet adresa, a WNT Vam nudi međunarodne ekstenzije (biz, com, net, org, info…)
• HOSTING je sledećih karakteristika:
– DISK SPACE 100 – 3.000 MB
– BANDWIDTH 10.000 MB
– ADDON DOMAINS 999
– SUBDOMAINS 999
– PARKEDDOMAINS 999
– SQL DATABASE 999
– FTP ACCOUNTS 999
– E-MAIL ACCOUNTS 999
– AUTO-RESPONDERS UNLIMITED
– FANTASTICO SCRIPT:
Blogs:
b2evolution
Nucleus
WordPress
Classifieds:
Noahs Classifieds
Content Management:
Drupal
Geeklog
Joomla 1.5
Joomla
Mambo
PHP-Nuke
phpWCMS
phpWebSite
Siteframe
TYPO3
Xoops
Zikula
Customer Relationship:
Crafty Syntax Live Help
Help Center Live
osTicket
PerlDesk
PHP Support Tickets
Support Logic Helpdesk
Support Services Manager
Discussion Boards:
phpBB
SMF
E-Commerce:
CubeCart
OS Commerce
Zen Cart
F.A.Q.:
FAQMasterFlex
Hosting Billing:
AccountLab Plus
phpCOIN
Image Galleries:
4Images Gallery
Coppermine Photo Gallery
Gallery
Mailing Lists:
PHPlist
Polls and Surveys:
Advanced Poll
LimeSurvey
phpESP
Project Management:
dotProject
PHProjekt
Site Builders:
Soholaunch Pro Edition
Templates Express
Wiki:
TikiWiki CMS/Groupware
PhpWiki
Other Scripts:
Dew-NewPHPLinks
Moodle
Open-Realty
OpenX
PHPauction
phpFormGenerator
WebCalendar
Extras:
Language
Side menu appearance
Email notifications
Installations overview
2) TUTORIALS, TEMPLATES, E-BOOKS…
• Veliki broj dodatnih objašnjenja, programa i internet knjiga
3) PC i WEB DESIGN obuku
• Besplatna ONLINE obuka za sve clanove WNT-CLUB-a
4) Poslovnu edukaciju
• Besplatna ONLINE edukacija od strane experata iz raznih oblasti
5) Prodajni program
• Mogućnost preporuke WNT-CLUBA i izgradnje mreže saradnika sa kojima zajednički ostvarujete dodatne zarate…
Uz WNT CLUB poboljšajte svoje poslovanje, ostvarite najbolju reklamu na internetu, ostvarite finansijsku nezavisnost, ostvarite lični i poslovni razvoj i potpunu vremensku slobodu… WNT-CLUB posluje po principima binarnog nacina poslovanja (jedan od najpravednijih nacina nagrađivanja u poslovnom svetu).
Clan WNT-CLUB-a možete postati kupovinom jednog ili više HOSTING paketa, koji su u ponudi. Učlanjivanjem Vam se automatski aktivira BIZNIS POZICIJA u binarnim matricama, i mogućnost ostvarivanja zarada u njima.
Za više informacija o mogućnostima koje Vam pruža WNT-CLUB i besplatnu ON-LINE edukaciju javite se…

www.wntclub.net

www.wntclub.biz

Voja Maher!

Pozdrav iz WNT-CLUB-a!